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主题:【原创】我在魔兽世界的日子 花20 蛋0 [同人于野 2007-01-06 04:47:46
【原创】我在魔兽世界的日子 荐 (同人于野;字4836 阅4979 花20 2007-01-06 04:47:46
我也是练战士,练到41级实在没兴趣继续 (kavin;字118 阅2448 2007-01-06 10:42:04
只是公测的时候玩的 (Teva;字80 阅2306 2007-01-06 16:51:03
感慨,不敢碰这个游戏,游戏做太好了也是有危险地。 (配合配合;字0 阅2258 花1 2007-01-06 17:37:52
建立和谐社会…… (Hman;字484 阅2451 花3 2007-01-06 18:34:06
嘿嘿 (碎片与记录;字96 阅2283 花1 2007-01-06 18:52:17
花,顶这句 (云鹤散人1;字134 阅2111 花3 2007-01-08 00:08:17
是啊!练级容易套装难! (同人于野;字0 阅2093 花1 2007-01-08 00:53:30
魔兽里的“战士”看起来 (johny;字116 阅2235 花1 2007-01-08 03:06:10
几乎所有奇幻游戏里战士都是这个使命,天生肉厚。 (配合配合;字0 阅1900 花1 2007-01-08 09:49:31
想起来早年玩《地狱火》的时候了 (花生;字421 阅2048 花4 2007-01-10 03:37:44
wow费时间其实还算好了 (icewanderer;字213 阅2238 花1 2007-01-11 01:25:18
hoho,raid在国内就跟上班一样……很无趣的 (icewanderer;字40 阅1940 花1 2007-01-11 01:32:29
从战术配合和乐趣上来说,丰富得太多啦 (icewanderer;字47 阅1837 花1 2007-01-11 01:43:19
那句话怎么说来着? (uncoupled;字265 阅1839 花2 2007-01-12 13:11:20
哈哈。不记得是什么游戏了。好像也有属性限制,也出现这种情况 (铁手;字0 阅1828 花2 2007-01-12 15:37:56
500刀都不卖啊 (铁手;字0 阅2043 花1 2007-01-12 15:39:31
没玩过魔兽,疯玩过一阵GUILD WAR (铁手;字701 阅1189 花1 2007-01-12 15:52:56
头像同人于野
乐善:411
声望:8747
2007-01-06 04:47:46
951115
【原创】我在魔兽世界的日子 20
不打魔兽已经快一年了,据说经历过真正战斗的人退役以后会梦回吹角连营,我也时常回忆起那些激情燃烧的日子。在这个游戏之中我不知道付出了多少脑力和体力,流了多少热血和汗水。有时候我想如果一个人每天打十二个小时网络游戏你怎么定义他的真实身份呢?去年上半年的那几个月,我希望我的真实身份是艾泽拉斯大陆上的一名战士。

游戏分为联盟和部落两大阵营,我觉得联盟有点像国民党,部落有点像共产党,又或者联盟像民主党,部落像共和党,总之前者外表比较优雅,而后者玩家很讲义气。但真正能反映一个人性格的不是他选择哪个阵营或者那个种族,而是他选择什么职业。

国内公测的时候我就选择了战士这个职业,开始的时候只是因为爱近身砍杀,而不喜欢那些花哨的魔法。后来我才意识到战士这个职业的意义,两个字:责任。游戏的一个最大乐趣是组队下副本,怪物攻击的时候不是看谁对他伤害最大攻击谁,而是谁的"威胁值"最大他攻击谁。威胁值的产生并不正比于你造成的伤害,正是这个设计造就了组队成员之间有趣的战术配合。

战士可以穿最厚的盔甲这样就不怕打,又有很多专门制造威胁值的技能,于是就成了队伍中责无旁贷的"肉盾",游戏术语叫坦克。可能所有练战士的都希望做个伤害输出型战士,但是组队的时候队友们指望你当坦克。如果怪去攻击别的队友,这是战士的最大耻辱。

我跟人组队好几次之后才明白战士的责任,至今记得第一次被人抱怨"战士,你嘲讽啊!"的情景,我那时候甚至不知道嘲讽这个技能的用处。组队跟自己一个人在野外的打法完全不同,被人骂了不知道多少次之后我终于痛下决心要做一个合格的坦克。最初中文论坛对于威胁值的算法有很多错误的传说。暴雪承认"威胁值"存在,但拒绝公布它的算法,就好比google拒绝公布搜索排名算法竟然衍生出一个专门研究这个算法的职业一样。后来美国玩家有科研精神,做了无数次实验之后给出了一个算法,并且提出 aggro 和 threat  这两个重要概念。这篇文章成了战士的红宝书,被翻译成不止一个中文版本。很快就没人抱怨我的技术了,我甚至不必把天赋洗成防御就能做个好坦克,甚至有人专门约我下副本。

有一段时间我每天晚上都战斗到凌晨3点,白天还要上网看看战术。如果说一个游戏"博大精深"可能有点过分,但有些网友写的"技术贴"的确达到了"道"的境界。有一篇署名"如花"的《战士教条100则》,文章风格干净利索而又充满睿智,我把它打印下来放在办公室时不时拿出来研读,上面画满记号;还有一篇讲怎么在游戏中做一个真正的商人,其商战技术含量绝对超过《乔家大院》电视剧。我怀疑这些人是不是通过打游戏已经悟道了。

游戏中结识了很多朋友,很多情况下是因为在野外共同完成任务。我因为每天能玩的时间有限,40级时候交的朋友等我50级人家已经60毕业了,但就是这样也有几个长期朋友。朋友们在游戏中无私帮助几乎到了有求必应的程度,有的任务难做他作过了可以帮你再做一遍。对每个战士来说可能印象最深的都是那个在你30级的时候帮你拿到旋风斧的大哥或者大姐,当时给我帮忙的这位朋友此后又帮了我好几次,现在也不知道还玩不玩了。游戏里的大多数玩家都已经毕业工作了,办事都很客气。

魔兽世界很可能对建设和谐社会作出了贡献,因为它提高了我国玩家的品格。最初大家组队打boss,如果得到什么好的宝贝,即使不是自己最需要的也都争着抢,后来这种行为越来越受到鄙视。游戏论坛上也开始普遍议论"中国人的素质"了。新浪网甚至专门有个地方公布各服务器贪婪人员名单。慢慢的玩家们也觉得这么玩没意思,改成互相谦让了。我开始玩的时候很多人不讲究,中间中断了大半年不玩,去年重新玩的时候惊讶的发现几乎所有玩家都变得彬彬有礼起来,有什么东西你谦我让气氛十分融洽。

最初我在部落,家长期设在一个叫做十字路口的地方,这里也是最容易受到联盟攻击的地方。联盟来的时候几乎所有工会都在喊人去增援。我第一次赶上的时候才20多级,奋不顾身的去砍60级的联盟,被秒杀后再复活再砍,心情是悲壮啊。后来第二次玩的时候想体验一下别的种族就进了联盟,部落来打的时候也有人喊增援,但是去的人很少,大家都在忙着自己升级打装备。

战士是最穷的职业,自己去野外"打钱"吧效率低浪费时间,平时有点钱都扔拍卖行买装备了,因为也是最依赖装备的职业。我没时间打钱,装备又不能不买,唯一的办法就是多买几张点卡换金币。去年那时候我们服务器的价格是一张点卡能卖300金币,在网上买张卡大约不到5美元,金币价格比美服便宜多了。问题是不太好意思在城里叫卖,只能随时等看有谁喊收点卡。有一次在论坛看到一个战士说他每次去网吧打游戏随身都带着3张点卡随时准备卖钱,不禁苦笑,同命相怜啊。

玩国服的最大困难在于网速,本来都能忍受,从某个时候开始不知道怎么回事变得非常慢,有一次我们十个人的队伍下副本,本来我说我网速慢我不去了,朋友非叫我,去了以后一共就两个战士,深感责任重大。打起来以后我不停的掉线,当时真是把电脑砸了的心都有。后来发现居然有人专门做这个网速生意,一个收费代理服务器专门帮助国外玩家连接国内服务器,收费好像是每月60人民币,我用了之后效果确实好。

等我把所有5个人组队能下的高级副本下过以后这个游戏对我就结束了。更高级的副本需要20甚至40人组团才能下,几乎所有工会组团活动时间都在晚上7点左右,而那个时候我只能睡觉。就算偶尔能起来,象我这样玩的时间不多的人也不可能成为工会主力战士。我曾经梦想过当40人团的主坦克,这个梦想现实条件下根本不可能实现。我也曾经想去战场刷荣誉,但那同样需要无穷无尽的时间。

去年4月份我离开了游戏,身上还有几件不错的装备,银行里还有制造更高级装备的材料和配方,账户上还有点金币,好友名单上还有十来个名字。一个月以前我在 slashdot上看到现在出了一种 "Killer" 网卡,可以极大地提高游戏中的网速,真眼馋。

时间啊,时间,你才是世界上最稀缺的资源。


关键词(Tags): 魔兽世界战士游戏管理推:Ambrossi,铁手,
同人于野 选转。铁手 荐,Ambrossi 荐,
kavin 2007-01-06 10:42:04 951283951115
我也是练战士,练到41级实在没兴趣继续
这个游戏太费时间,战士练级又非常慢,太痛苦了,我练到40我同学已经把第二个60级的猎人练好了。最后还是放弃了,不错的游戏。
Teva 2007-01-06 16:51:03 951554951283
只是公测的时候玩的
很好的游戏,任务巨多,玩家的RP也比玩过的其他游戏要高.
一句老话,暴雪出品,必属佳品.
配合配合 2007-01-06 17:37:52 951582951115
感慨,不敢碰这个游戏,游戏做太好了也是有危险地。 1
头像Hman
乐善:90
声望:859
2007-01-06 18:34:06
951625951115
建立和谐社会…… 3
这个话题我在国内和一个游戏编辑聊过。大家感受是一样的。WOW把西式游戏平民化和人性化了,从一个整体上确实地提高了玩家的游戏素质,简单点说就是知道什么游戏好玩,而且知道好玩的游戏有多好玩了。
而且,WOW还救了一本杂志,GAMESPOT中国。这个杂志的编辑和NGA一家,出WOW别册。WOW平定天下,杂志的销量那是唰唰的上去了,渠道什么的都有了——换成之前,小报亭都不进这杂志。

这个游戏消耗时间太大,闲人才玩的起。做了RA之后我是不行了,空扔了两三个号在那,也舍不得给人。当时要卖,一个号大致能卖500刀左右。
碎片与记录 2007-01-06 18:52:17 951639951115
嘿嘿 1
我玩了几乎两年半。联盟所有的布衣都玩了一个遍,还有一个矮猎。

后来决定不玩了,就来西西河了....
头像云鹤散人1
乐善:107
声望:21
2007-01-08 00:08:17
952466951115
花,顶这句 3
“时间啊,时间,你才是世界上最稀缺的资源”
我已经练了2个60级的人物了,但到了60级之后,就没时间进一步发展了。正在向第3个60级努力......
同人于野 2007-01-08 00:53:30 952481952466
是啊!练级容易套装难! 1
johny 2007-01-08 03:06:10 952537951115
魔兽里的“战士”看起来 1
很象暗黑里面的“野蛮人”啊。

暗黑里面的野蛮人就两个任务:
1 WarCry/BattleCry增强全队的技能点
2 顶在前面做Tank

配合配合 2007-01-08 09:49:31 952744952537
几乎所有奇幻游戏里战士都是这个使命,天生肉厚。 1
头像花生
乐善:1765
声望:393
2007-01-10 03:37:44
954856952744
想起来早年玩《地狱火》的时候了 4
有年头的玩家可能还记得这个游戏吧,貌似是“暗黑破坏神1”的资料片。不能intenet联机,只能在网吧联。极其辛苦
记得我们的队伍第N次被最大的老怪歼灭后,我们开了个作战研讨会。分析的结果,这个老怪的属性完善不怕火系、冰系、毒系等各类魔法。唯一的办法就是——砍他!
于是就出现了这样的画面:
我们队伍里唯一的武士奋力在前方和老怪打铁,身边只站了一个僧侣给他补血
其他的等级巨高的魔法师,僧侣,弓箭手什么的无所事事的在角落里放焰火玩

头像icewanderer
乐善:4507
声望:197
2007-01-11 01:25:18
955948951283
wow费时间其实还算好了 1
比起那些动辄数月才升一级,或者一共几千级的网游来说。wow至少是制作组动了很多心思,提供了许多乐趣来留住玩家。而不是只靠单纯的级别或者装备加成。

战士没有固定组合一起的话,solo的确比较麻烦,不过也是一种挑战啊,hoho
关键词(Tags): wow战士
icewanderer 2007-01-11 01:32:29 955952952466
hoho,raid在国内就跟上班一样……很无趣的 1
战场还有点乐趣,不过跨服之前太难等了……
icewanderer 2007-01-11 01:43:19 955961952537
从战术配合和乐趣上来说,丰富得太多啦 1
吼叫系列的设计应该就是源自barbarian那里吧,hoho
头像uncoupled
乐善:239
声望:493
2007-01-12 13:11:20
957445952537
那句话怎么说来着? 2
战士的责任就是找抽....
其实我倒觉得dru的难度更高一些,在团队里什么都要管,战士拖不住了要马上冲上去一起挨揍。牧师来不及了要帮忙回血,伤害不够了还要亲自上前揍人。。。。本身也没有足够的控制技能可以在Ot的时候保命。有了那些插件都倒不是很考验技术,但是对意识的考验满大的
铁手 2007-01-12 15:37:56 957547954856
哈哈。不记得是什么游戏了。好像也有属性限制,也出现这种情况 2
铁手 2007-01-12 15:39:31 957549951625
500刀都不卖啊 1
头像铁手
乐善:12016
声望:12366
2007-01-12 15:52:56
957557951115
没玩过魔兽,疯玩过一阵GUILD WAR 1
没玩魔兽,是觉得每个月要花钱上去玩,怕自己觉得交了钱不玩对不起自己而浪费时间。GUILD WAR的好处,是在于连网玩的时候,不用再另外付钱,觉得会比较容易控制一下自己的时间。

结果还是没怎么控制住。

在GUILD WAR里面,和大部分的网游很不相同的一点,是玩家之间不能随意PK。在DIABLO里,玩家之间可以随时翻脸。很多时候就出现一帮人在外面探险的时候,某个家伙开始杀其他的人,然后就开始追踪报复,等等,不一而足。常常把很好的心情搞的很糟糕。GUILD WAR 里则是组队出去以后,最坏的情况,是有人临阵脱逃,但是不会出现相互PK的情况。玩家可以到专门的地点去。即便是这些专门地点,也不会出现抢装备抢钱的情况。

GUILD WAR里,等级感觉上并不是那么重要,装备什么的,更象是装饰品,也不是那么重要。

不过,也真是一个五脏俱全的社会。
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